Spiegazione del Gioco

Benvenuti nella città di Ravenswood Bluff! Voi, il consiglio di questa cittadina, sapete che qua non succede mai niente. Oh no! C'è stato un orribile omicidio: lo Storyteller del paese - cioè io - è impalato sulle lancette del Campanile, con il sangue che scorre sulla pietra. Sapete già che l'origine di questo delitto dev'essere stata soprannaturale: uno di voi è un Demone malvagio, che uccide di notte e prende forma umana di giorno.

Questo è un gioco di identità nascoste. Da questo sacchetto pescherete un gettone che indica il vostro personaggio, e ha un simbolo. Quel simbolo mostra il vostro allineamento di squadra in base al colore. Se il simbolo è blu, siete dalla parte del Bene. Il Bene vince la partita uccidendo il Demone: se il Demone muore (e rimane morto!), il Bene vince. Se il simbolo è rosso, siete dalla parte del Male. Il Male vince la partita distruggendo la città. Se la città viene ridotta a 2 persone vive, il Male vince.

Io sono il vostro Storyteller, (Stecca). Il mio compito è far procedere il gioco in modo scorrevole e divertente per tutti. Non sono un giocatore in nessuna squadra, quindi se avete bisogno di confidarmi piani o sospetti o di ricevere consigli imparziali, sono qui per voi. Parlate con me durante la partita, posso aiutarvi!

Gestiamo il gioco alternando una fase notturna e una fase diurna. Durante la fase notturna, tutti chiudono gli occhi per dormire e io sveglierò alcuni di voi singolarmente per comunicare. Ma devo farlo silenziosamente. Userò questi segnali:

Con tutta questa comunicazione e attività nascosta durante la notte, per favore non sbirciare né descrivere quello che sta succedendo mentre la notte è in corso, rovinerebbe il gioco.

Dopo la notte chiederò a tutti di svegliarsi per la fase diurna. Durante il giorno potete parlare di quello che è successo in precedenza e potete dire qualsiasi bugia o verità, in pubblico o in privato.

Il momento culminante di ogni giorno è decidere chi deve essere giustiziato, quindi la maggior parte delle vostre conversazioni dovrebbe portare a quello. Vi spiegherò come nominare e votare per l'esecuzione quando arriveremo a quel punto durante il giorno.

Quindi, il Demone probabilmente ucciderà qualcuno ogni notte, e la città probabilmente sceglierà di giustiziare qualcuno ogni giorno. Ciò significa che alla fine del gioco, la maggior parte di voi sarà morta. Ma non preoccupatevi! La morte non è la fine. Se siete morti, potete continuare a dire qualsiasi cosa a chiunque, proprio come prima. Il vostro personaggio non viene rivelato, anche se la vostra abilità smette di funzionare. Siete ancora nella stessa squadra, e vincerete o perderete con quella squadra. Avete ancora molto da guadagnare partecipando dopo la vostra morte!

Tipi di personaggi

Il riferimento ai personaggi che avete in mano mostra quattro diversi tipi di personaggi. Su questo grafico alle vostre mani potete vedere che con (ad esempio 12) giocatori, la squadra del Male ha 1 Demone e (ad esempio 2) Seguaci, tutti con potenti abilità.

(Se ci sono 7 o più giocatori, dire: Poiché la squadra del Male è notevolmente in minoranza, la prima notte sapranno anche chi altro è Malvagio, e il Demone apprenderà alcune informazioni extra per aiutarlo a bluffare. I giocatori del Bene non sapranno chi è in quale squadra.) La squadra del Bene è composta da Cittadini, con potenti abilità, e da Outsider, la cui abilità rappresenta una sfida per la squadra del Bene da superare.

(Se ci sono uno o più Traveller nel gioco, dire: (ad esempio Dylan) si sta (unendo a noi in ritardo / vuole andare via presto) in questo gioco. Per questo motivo, sappiamo che non è il Demone. Quindi l'ho aggiunto come un tipo di personaggio diverso, un Viaggiatore, che non è nel vostro riferimento ai personaggi. Il personaggio di Dylan è il (ad esempio Burocrate). L'abilità del Burocrate è (leggere il testo dell'abilità), ed è scritta qui su questo riferimento separato per i Traveller, che metterò sotto la Piazza del Paese. Dylan è seduto qui, e il suo token di vita è grigio. Questo ci ricorda che Dylan non è un residente della città, ma è un Viaggiatore, e quindi non conta quando verifichiamo se la squadra del Male ha vinto. Inoltre, Dylan non può essere nominato o giustiziato; invece, per i Traveller c'è un processo molto simile chiamato “esilio” che posso spiegare più tardi.)

So quale personaggio e quale allineamento di squadra ciascuno di voi è, perché prima che il gioco inizi prenderò indietro quei token dei personaggi e li metterò in questo, il Grimorio. Contiene tutti i segreti e lo stato nascosto del gioco. Per favore, non sbirciate, rovinerebbe il gioco per tutti.

Potete vedere che molte delle abilità richiederanno che io cambi qualcosa, o richiederanno che vi dia informazioni. La maggior parte delle informazioni che vi darò saranno vere. Ma vedrete che alcune delle abilità mi permettono di darvi informazioni false. Inoltre, se siete avvelenati o se siete ubriachi, la vostra abilità non ha effetto e non funziona — ma vi mentirò e vi farò credere che funzioni! Quando siete avvelenati o ubriachi, vi sveglierò quando la vostra abilità dice di svegliarvi, chiederò le vostre scelte, vi darò informazioni, e così via, come descritto dalla vostra abilità; ma mentre siete avvelenati o ubriachi sarà tutto una finzione.

A parte quei casi speciali in cui un'abilità del personaggio mi permette di mentirvi, tutto ciò che vi dico sul gioco deve essere vero. Il mio compito qui è rimanere neutrale e far procedere il gioco senza intoppi. Se avete domande: qual è la regola per questo? cosa è appena successo di notte? cosa sta succedendo ora? cosa fa la mia abilità del personaggio? cosa fa questa altra abilità del personaggio? cosa devo fare se voglio fingere di essere questo altro personaggio? Per favore chiedetemelo durante il giorno qualsiasi di queste o qualsiasi altra cosa sul gioco che volete sapere, e se non è segreto cercherò di rispondere.

(Se ci sono abilità che reagiscono alla Follia, dire: Alcune abilità menzionano se siete folli riguardo a qualche affermazione. Essere “folli riguardo” a qualche affermazione fattuale, significa cercare attivamente di convincere la città di quel fatto. Ad esempio, se cercate sinceramente di convincere la città che Blake è il Demone, siete “folli riguardo Blake essere il Demone”. Se cercate sinceramente di convincere la città che avete votato ieri, siete “folli riguardo aver votato ieri”. Il fatto potrebbe essere vero o falso o sconosciuto; la Follia descrive solo il vostro comportamento. La Follia non vi viene mai imposta, anche se alcune abilità descrivono una conseguenza dell'essere folli riguardo, o non folli riguardo, a un particolare fatto. Scegliete comunque cosa dire in qualsiasi momento. Potete non dire nulla, allora non siete folli riguardo a nulla; potete contraddire qualche fatto, o anche dire un fatto ma cercare di suggerire che non siete sinceri, allora non siete folli riguardo a quel fatto. Se ciò che state facendo conta come essere folli riguardo a qualche fatto è un giudizio fatto dal Narratore (me). Sentitevi liberi di chiedermelo durante il gioco e vi spiegherò di più.)

Principi

Con la botta di informazioni che vi ho dato potreste sentirvi sopraffatti. Permettetemi di riassumere questi 4 punti da tenere a mente:

  1. Potete dire verità, bugie o qualsiasi cosa nel mezzo. Durante il giorno potete dire quello che volete a chiunque in qualsiasi momento, all'intero gruppo o sussurrando attraverso il cerchio.
  2. La mia comunicazione durante la notte e il Grimorio sono segreti. Il Grimorio è dove tengo traccia del personaggio di ognuno e degli effetti delle loro abilità. La notte è quando comunico segretamente con alcuni giocatori. Per favore non sbirciare, rovinerebbe il divertimento.
  3. Fatemi qualsiasi domanda su qualsiasi cosa vi serva. Va bene se siete confusi o sopraffatti o dimenticate qualcosa, ed è normale per i giocatori di entrambe le squadre volere una conversazione segreta con lo Storyteller. Se c'è qualcosa di scritto o succede qualcosa che non capite, o se avete bisogno di consigli sulla vostra abilità o anche sulla strategia generale: chiedetemi in qualsiasi momento durante il giorno.

Preparazione del gioco

In questo sacchetto c'è un gettone personaggio per ciascuno di voi; ognuno è un personaggio diverso dal foglio dei personaggi. Quando il sacchetto arriva a voi, prendetelo e estraete un gettone senza guardare.

Guardate il vostro gettone in segreto; ricordate qual è il vostro allineamento di squadra e il nome del vostro personaggio. Poi, li riprenderò io e non li avrete con voi per il resto della partita. Questo significa che non potrete semplicemente provare chi siete! Tutto ciò che è scritto sul gettone è scritto anche sul foglio dei personaggi che avete, quindi non preoccupatevi di memorizzare altro, solo il nome e l'allineamento della squadra.

Grazie, ora ho ripreso tutti quei gettoni. Ho bisogno di un minuto o due per preparare il gioco, dopodiché inizieremo la partita con la Prima Notte.

Prima notte

Il gioco inizia ora! Cominciamo con la Prima Notte. Ricordate, rimarrete seduti e potrete parlare liberamente con il gruppo o con i vostri vicini della maggior parte delle cose, ma non delle scelte o delle comunicazioni segrete durante la notte.

Se vi tocco due volte sulla spalla o sul ginocchio, aprite gli occhi per guardarmi. Altrimenti, per favore chiudete tutti gli occhi adesso.

Primo giorno

Tutti aprite gli occhi, ora è giorno.

Grazie per la vostra pazienza, la Prima Notte è tipicamente la più lunga perché sono successe molte cose. Ora è la fase diurna; potete discutere tra di voi di quello che è successo per decidere chi dovrebbe essere giustiziato oggi.

Se avete bisogno di una conversazione privata potete alzarvi e attraversare il cerchio per sussurrare con quel giocatore. Potete dire la verità, potete dire mezze verità, potete essere vaghi o specifici, potete mentire.

Voi che siete nuovi a questo gioco o che non sapete ancora come si adatta l'abilità del vostro personaggio, cercate di determinare quale potrebbe essere il vostro "lavoro" in questa città. I giocatori Malvagi devono proteggere il Demone a tutti i costi; i giocatori Buoni devono trovare di chi possono fidarsi e restringere il campo su chi è il Demone. Come può la vostra abilità ostacolare o aiutare la vostra squadra? Venite a parlare con me in privato se volete qualche consiglio su questo.

Prima ho parlato di bluffare. Ci sono molti personaggi che hanno motivo di evitare di essere completamente onesti su chi sono. Se siete nella squadra del Male, ovviamente dovrete mentire su chi siete! Ma molti giocatori Buoni avranno anche motivo di ingannare la città sulla loro identità, almeno per un po'.

Non aspettatevi di cavarvela restando in silenzio: dovrete usare la vostra voce e cercare di convincere le persone di qualcosa di specifico. D'altra parte, se sospettate che qualcuno stia mentendo, affrontarlo apertamente potrebbe non essere utile quanto chiedere di sussurrare con loro per scoprire cosa sta succedendo. Forse sostenere il loro bluff può aiutare la vostra squadra, e se no, potreste avere una migliore possibilità di cogliere mezze verità dette in privato.

In contrasto con tutto ciò, la squadra del Bene probabilmente perderà se non riuscite a superare la diffidenza iniziale. Cercate di trovare un modo per fidarvi di alcune persone e iniziate a capire chi è in quale squadra. Entrate in conversazione gli uni con gli altri per condividere almeno alcune delle vostre informazioni, per restringere il campo su cosa potrebbe stare succedendo.

Ora, parlate tra di voi; tornerò tra qualche minuto circa, per organizzare l'esecuzione.

Prima della prima nomina

Avete avuto modo di discutere. Sto per aprire le nomine per l'esecuzione. Chiunque sia vivo può nominare un altro giocatore per l'esecuzione, chiamandolo per nome. Quindi se Alex vuole nominare Cameron, Alex dovrà prima spiegare perché, poi indicarlo e dire "Nomino Cameron". Quando confermerò dicendo "Alex ha nominato Cameron per l'esecuzione", procederemo a votare se la città dovrebbe giustiziare Cameron.

Continuate a discutere, chi vuole da ora può nominare qualcuno per l'esecuzione

Subito dopo la prima nomina

(nomi di esempio) Alex ha nominato Cameron per l'esecuzione. Immagino che tu abbia già spiegato il perché quando ne hai discusso.

Cameron, cosa dici in tua difesa? (lascia un buon intervallo per la risposta di Cameron; metti gentilmente a tacere qualsiasi interruzione o discussione laterale, dicendo severamente "Ho bisogno di sentire Cameron, per favore dategli lo spazio per rispondere un po' più a lungo")

Ora voteremo se giustiziare Cameron. Se ci saranno voti pari a metà o più dei giocatori vivi, il voto passerà per l'esecuzione di Cameron. Abbiamo (ad esempio 11) giocatori vivi, quindi ciò significa (ad esempio 6) o più voti. Meno di così, e Cameron sarà al sicuro dall'esecuzione oggi.

Conterò i voti muovendo la mano intorno al cerchio come la lancetta di un orologio (dimostralo a velocità normale). Se vuoi che Cameron venga giustiziato, la tua mano deve essere pienamente sopra la tua testa quando la mia mano ti raggiunge. Se la tua mano è abbassata, non la conterò. Se la tua mano è alzata troppo tardi, non la conterò. Se la tua mano non è alzata ma è a metà, lascerai che sia io a decidere. Non stai salutando un amico lontano, stai chiedendo la sua morte! Esprimi il tuo voto con una mano sicura sopra la testa se vuoi che venga contato.

Sto iniziando la mia mano qui, quindi Cameron sarà l'ultima persona che oltrepasserò. Conto i voti per giustiziare Cameron, con la mano sopra la testa, iniziando... ora!

La prima volta che una candidatura non ottiene abbastanza voti

(ad esempio 4) voti non sono la metà o più dei giocatori in vita. Cameron, questo significa che non verrai giustiziato e nessuno potrà più nominarti oggi. Alex, la tua candidatura per oggi è conclusa.

Le candidature sono ancora aperte e chiunque può votare di nuovo oggi che tu abbia già votato o meno. Se non ci sono altre candidature, non giustiziaremo nessuno e andremo alla notte, quando il Demone potrebbe uccidere di nuovo. Ci sono altre candidature?

La prima volta che una candidatura ottiene abbastanza voti

(ad esempio 7) voti sono sufficienti, Cameron sta per essere giustiziato. Ma sentirò comunque altre candidature e se qualcuno ottiene abbastanza voti non giustiziaremo Cameron.

Se qualcun altro viene nominato e riceve più di (ad esempio 7) voti, Cameron sarà quindi al sicuro e invece quel giocatore verrà giustiziato. Possono verificarsi altre candidature dopo di ciò, e così via fino a quando non ci sarà una chiara decisione su chi giustiziare oggi.

Oppure, qualcuno potrebbe pareggiare il voto ottenendo lo stesso numero più alto di voti. Se nessuna candidatura successiva otterrà più voti, dichiarerò che la città è troppo indecisa e passeremo la serata senza esecuzione.

Le candidature sono ancora aperte e chiunque abbia votato può continuare a votare quante volte vuole. Chiunque sia ancora in vita e non abbia presentato una candidatura oggi, e questo include te Cameron, può nominare qualcun altro, per cercare di ottenere abbastanza voti e impedire questa esecuzione. Ci sono altre candidature?

La prima volta che un giocatore viene giustiziato

La città ha deciso: Cameron, ora verrai giustiziato.

(opzionale: Come vorresti morire? Descrivi brevemente la morte scelta)

(se questa è la prima morte: spiega anche La prima volta che un giocatore muore)

Con l'esecuzione, il giorno finisce; tutti quanti, per favore, chiudete gli occhi per la fase notturna.

La prima volta che un giocatore muore

Cameron è morto. Girate quel segnalino vita per mostrare il lato nero.

Quando un giocatore muore, significa più cose contemporaneamente. L'abilità di Cameron smette di funzionare. Qualunque cosa descriva l'abilità sulla scheda del personaggio, ora smette di accadere, a meno che non sia una delle abilità che dice che accade dopo la morte.

Cameron sta ancora partecipando al gioco, come un fantasma. Chiudi ancora gli occhi di notte, hai ancora la tua identità nascosta e l'allineamento della squadra, vincerai o perderai con la tua squadra, puoi ancora dire qualsiasi cosa a chiunque durante il giorno.

Come fantasma, però, sei ridotto a un solo voto per il resto della partita. Per favore, metti quel gettone voto sul gettone vita di Cameron. Quando usi quel voto, è andato per la partita. E da ora in poi non puoi nominare nessuno per l'esecuzione. Devi convincere i giocatori viventi a fare lo stesso. La città si riempie costantemente di morti con opinioni forti che cercano di manipolare i vivi per fare le giuste esecuzioni!

Quando la giornata inizia con quattro o meno giocatori in vita

(dopo i normali annunci di chi è morto)

Adesso ci sono solo (ad esempio 4) giocatori in vita. Se giustiziate qualcuno oggi e non è il Demone, la giornata finirà con 3 giocatori in vita. Di notte, il Demone potrebbe uccidere qualcun altro, lasciando 2 giocatori in vita, incluso il Demone. Ciò farebbe finire la partita con una vittoria per la squadra del Male!

Ciò significa che l'esecuzione di oggi potrebbe essere la tua ultima possibilità di uccidere il Demone. Per favore parliamone ora, la posta in gioco è alta!

Fine della partita

(Dopo aver dichiarato la squadra vittoriosa)

(sipario) (spiega gli eventi importanti) (mostra il Grimorio)

Quella era l'edizione (nome dell'edizione) di Blood on the Clocktower. Il mio nome è (il tuo nome), grazie a tutti per aver giocato!